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PORTFOLIO

WORKS

《Kiosk는 어려워》

《숨 참고 Love, Dive》

《Soup Station》

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Kiosk는 어려워

2024–2025 · 관객 참여형 공연

공연 포스터가 표시된 태블릿이 놓인 2025년 공연 현장
2025 · @박태양

1. 프로젝트 역할

창안 · 연출 · 극작 · 공동창작 · 진행 · 인터랙티브 시스템 기획

키오스크로 대표되는 기술 접근성에 대한 문제 제기. 관객 참여형 토론 연극.

2. 작품 의도

한동안 인터넷에 키오스크, 스마트폰 사용을 어려워하는 중장년층을 포착한 글이 많은 이들의 공감을 받았다. 이들은 현재 중장년층이 겪는 기술 접근성의 다양한 사례와 어려움을 이야기한다. 여기에서 더 나아가 추후 자신들의 중장년층, 노년층이 되었을 때 그들과 마찬가지로 기술에 적응하지 못할 자신의 미래를 두려워한다.

이러한 두려움은 과거와 달리 현대 사회에서는 비혼, 딩크와 같이 기존의 핵가족의 단위에서 1인 가구, 1세대 가구로의 가족 구성이 일반화되었기 때문이라고 생각한다. 이제는 자녀를 출산하지 않아도 되는 사회 분위기, 결혼을 하지 않아도 되는 사회 분위기가 형성되어 각각의 개인은 가족 구성이라는 압력에서 자유로워졌다.
역설적으로 각 개인은 온전히 자신의 능력만으로 노년 이후의 삶을 책임져야한다. 그렇기 때문에 젊은이들은 SNS 등을 통해서 자신의 불안함을 키오스크, 스마트폰 사용을 어려워하는 노년층에 투영하는 것이라고 생각한다.

이 실험은 개인적인 불안함에서 시작되었다. 나의 불안함이 단순히 내 것만이 아니길, 우리 모두가 공감할 수 있는 의미 있는 문제임을 원하여 기획하게 되었다.

2025 공연 소개 원문 ↗

3. 관객 경험 플로우

  1. 01

    캐릭터 부여

    티켓 부스에서 관객 각자에게 개인 캐릭터를 부여한다.

  2. 02

    셀프 체크인

    아이패드 키오스크에서 설문에 응답하고 티켓 역할의 영수증을 받는다.

  3. 03

    응답 기반 팀 구성

    전원 참석 후 체크인 설문 응답을 바탕으로 관객을 세 팀으로 나눈다.

  4. 04

    컨퍼런스에 초대된 관객

    배우는 키오스크 회사 직원, 관객은 자영업자로 신제품 컨퍼런스에 참여한다.

  5. 05

    실시간 웹 투표

    공연 중 웹사이트에서 키오스크 이용 경험에 관한 설문에 응답한다.

  6. 06

    공간 이동

    공연장 안에서 각각의 구역으로 이동한다.

  7. 07

    키오스크 개선 토론

    수입을 늘릴 프로그램 수정 방향을 논의한다.

  8. 08

    예측과 결과 비교

    팀별 토론 결과를 공연팀이 사전에 예상한 결론과 비교한다.

  9. 09

    영상 시청

    접근성 문제를 조망하는 영상 시청

  10. 10

    커튼콜

아이패드와 프린터가 설치된 참여 장치를 사용하는 관객
2025 · @박태양
관객 앞에서 공연을 진행하는 장면
2025 · @박태양
벽면 타이머 앞에서 의견을 나누는 관객들
2025 · @박태양
관객 실루엣 뒤로 영상이 투사되는 공연 현장
2025 · @박태양

4. 쇼케이스에서 초연까지

2024 서울프린지페스티벌

코르크판을 둘러싸고 실을 연결하는 2024년 관객들
2024 · @우주하마

코르크판 · 핀 · 실 · 손글씨

웹페이지 구현의 제약 속에서 관객의 의견을 직접 만든 코르크판과 핀, 실로 표현했다. 관객이 연결한 실은 키오스크를 닮은 형태를 만들었고, 의견은 손글씨로 받았다.

2025 혜화동1번지

키오스크와 투사 화면을 중심으로 관객과 진행자가 함께하는 2025년 공연
2025 · @박태양

웹 설문 · 팀 구성 · 토론

셀프 체크인과 웹 설문을 도입하고, 응답을 기반으로 관객을 세 팀으로 구성했다. 공연팀은 팀별 특성에 따라 토론 결론에 차이가 생길 것으로 예상했고, 현장에서 그 차이를 확인했다.

5. 웹페이지 구성

셀프 체크인과 영수증 발급, 설문 응답 기반 팀 구성, 공연 중 웹 투표와 다크패턴을 관객 참여 경험으로 연결했다.

6. 공연 기록

2024

2024 하이라이트 ↗
코르크판 위 영수증 프린터와 관객의 손
2024 · @우주하마
핀과 실로 의견을 표현하는 관객의 손
2024 · @우주하마
실로 연결된 코르크판과 영수증 프린터
2024 · @우주하마
2024 서울프린지페스티벌 공연 진행 장면
2024 · @우주하마
테이블에 앉은 관객들과 공연 진행자
2024 · @우주하마
코르크판에 연결할 실을 고르는 관객
2024 · @우주하마
코르크판을 함께 연결하는 관객들의 손
2024 · @우주하마
관객의 선택이 실로 쌓인 코르크판 전체 모습
2024 · @우주하마

2025

2025 공연 실황 ↗
아이패드 키오스크와 관객석이 배치된 2025년 공연 공간
2025 · @박태양
키오스크 주변에서 설문에 참여하는 관객과 진행자
2025 · @박태양
관객과 대화하며 공연을 진행하는 장면
2025 · @박태양
설문에 따라 공연장 구역을 이동하는 관객들
2025 · @박태양
키오스크의 편리성과 혁신성을 다루는 투사 영상
2025 · @박태양
키오스크 개선 토론을 위한 프로그램 기능 목록
2025 · @박태양
키오스크를 중심으로 둘러앉은 관객과 진행자
2025 · @박태양

7. Credit

2025 공연 참여진

창안
김인주
연출
김인주
공동창작
김도헌, 김인주, 박정민, 이지민
진행
김인주, 박정민, 이지민
기획
프로젝트팀 얼레벌레
음악
전현진
프로젝션 맵핑
김진우
접근성 매니징
김정은
실황영상 촬영
이윤솔
시각 디자인
이예지
UI·도트 디자인
서연경
IT 개발
김은서
조명
허정현
영상
김도헌
프로필 촬영
임동주

공연 사진

2024
우주하마
2025
박태양
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《숨 참고 Love, Dive》

2026 · 관객 참여형 공연 · 가상 SNS

숨 참고 Love, Dive 공연 포스터

1. 프로젝트 소개와 역할

창작 · 연출 · 관객 참여형 웹 개발 | 김인주

외계난민의 정착지를 논의하는 회의와 가상의 SNS를 오가며, 관객이 집단적 여론과 혐오의 확산 과정에 참여하는 공연.

2. 작품 의도

요즘 들어 타집단을 향한 극우 세력의 혐오 발언이 점점 더 거세지고 있다고 느꼈습니다. (중략)

이러한 질문은 비단 한국에만 머무르지 않습니다. 세계 곳곳에서 난민과 이민자를 향한 분노가 혐오로 번지고, 이들을 배제하거나 추방하려는 움직임으로 이어집니다. 무엇이 사람들을 분노하게 하고, 그 분노는 왜 특정 집단을 향하게 될까요?

외계난민의 정착지를 논의하는 미래의 지구를 통해, 공동체의 안전과 이익을 지키려는 일이 어떻게 타인을 배제하는 근거가 되는지 살펴봅니다. 회의장과 가상의 SNS를 오가는 관객은 직접 의견을 남기고 서로의 말에 반응하며, 개인의 감정이 집단의 여론이 되고 혐오가 또 다른 대상을 향해 번져가는 과정에 참여합니다.

‘혐오’라는 감정이 우리 사회에 어떻게 퍼지는가? 이번 공연은 이 질문에 대한 답을 찾아가는 과정이 되길 바랍니다.

3. 관객 경험 플로우

  1. 01

    회의의 위원이 되다

    관객은 원하는 자리에 앉아 봉투 속 캐릭터 카드로 자신의 종족·직업을 확인합니다. 열두 명 모두 발언위원이 되어, 자신이 속한 생활권의 입장에서 회의에 참여합니다.

  2. 02

    Love, Dive (SNS 웹페이지) 접속

    카드에 담긴 세계관 안내를 읽고, 뒷면의 QR코드로 가상 SNS ‘Love,Dive’에 접속합니다. 먼저 올라온 기사와 시민들의 반응을 살펴보고, 원한다면 자신의 의견을 남깁니다.

  3. 03

    세계관 전달

    네 종족 대표의 발표를 통해 각 생활권의 사정을 듣습니다. 난민 수용은 이미 합의된 상태이며, 오늘의 의제는 네 생활권 중 난민이 정착할 구역을 결정하는 것입니다.

  4. 04

    발언위원의 입장 발표

    열두 명의 관객 모두 발언위원으로서 준비된 대사를 읽으며 자신의 생활권에 관한 입장을 밝힙니다. 다른 위원들의 사정을 들으며 서로 다른 이해관계를 마주합니다.

  5. 05

    SNS 논쟁 참여

    각 생활권의 불안을 자극하는 기사와 시민 게시물이 SNS에 등장합니다. 관객은 배우들의 논쟁과 타임라인을 오가며, 선택적으로 글·댓글을 쓰거나 인정·공유·인용으로 반응합니다.

  6. 06

    배우의 관객 의견 인용

    배우들은 관객이 공개한 게시물 가운데 자신의 주장에 활용할 내용을 직접 골라 읽거나 인용합니다. 관객의 글은 배우의 선택과 해석을 거쳐 회의의 발언으로 돌아옵니다.

  7. 07

    외계 행성 폭발, 외계난민 전원 사망

    행성 E의 폭발 속보와 지구연합의 긴급공지가 전달되고, 화면에는 10분 카운트다운이 나타납니다. 관객은 별도로 주어진 작성 시간 동안 어느 생활권에 난민이 정착해야 할지 자신의 의견을 남깁니다.

  8. 08

    발언위원(관객)을 향한 비난

    난민 수송선의 파괴 소식 이후, SNS의 비난은 정부와 대표들을 넘어 위원들에게 향합니다. 발언 일부를 다시 올린 게시물과 참여자를 특정하려는 글을 보며, 관객은 의견을 남기는 자리에서 비난받는 자리로 이동합니다.

  9. 09

    서버 폭발

    대표들이 회의를 중단하고 떠난 뒤에도 SNS에는 게시물이 빠르게 이어집니다. 마지막으로 ‘연결이 끊겼습니다’ 화면이 나타나면서 웹을 통한 참여가 끝납니다.

  10. 10

    연극이 끝나고 난 뒤

    커튼콜 음악과 함께 회의 속 인물에서 공연의 관객으로 돌아옵니다. 이후 관객 화면에 나타나는 ‘프로그램북 확인하기’ 버튼을 통해 작품에 관한 자료를 이어서 살펴볼 수 있습니다.

4. 세계관과 공연 안내

오늘의 회의가 열리기까지
오늘의 회의가 열리기까지
미래 지구를 구성하는 4종족
미래 지구를 구성하는 4종족
공연 관람 시 유의 사항
공연 관람 시 유의 사항

5. 웹페이지 구성과 공연 연동

관객이 남긴 말이 다시 공연의 발언으로 돌아오도록, 가상 SNS ‘Love,Dive’와 장별 큐 운영 방식을 기획했다. 관객은 글·댓글·반응으로 회의에 참여하고, 배우는 공개된 게시물을 직접 선택해 읽거나 자신의 주장에 인용했다. 운영자는 무대 진행에 맞춰 큐를 시작하고, 웹은 저장된 기사·시민 게시물·긴급 알림을 정해진 시간차로 발행했다.

개발은 ChatGPT·Codex의 코드 작성·검토 도움을 받아 진행했다. 김인주는 공연에 필요한 기능과 콘텐츠, 장면별 발행 시점, 배우와 관객의 사용 방식을 정하고 리허설에서 확인한 문제를 다시 수정 요구로 연결했다. 관객 의견을 자동으로 대사나 투표 결과로 변환하는 방식이 아니라, 배우의 수동 선택과 웹의 자동 발행이 만나는 구조였다.

웹시스템 기획·콘텐츠·현장 운영: 김인주 / 개발·검증 지원: ChatGPT·Codex

실제 서비스 UI · 본공연 저장 원고를 이용한 읽기 전용 재현. 극 중 계정 게시물 발췌.
공연 당시 촬영한 실황 화면이 아니며, 표시된 반응 수는 본공연 전체 통계가 아닙니다.

기사와 시민의 말이 만나는 타임라인
기사와 시민의 말이 만나는 타임라인

뉴스 계정의 공식 기사와 ‘우주 개미’의 인용 게시물이 같은 피드에 놓인다. 기사에 개인의 해석이 덧붙는 구조를 통해 정착지역을 둘러싼 여론을 관객이 읽고 반응하도록 구성했다.

공연을 보며 의견을 남기는 작성창
공연을 보며 의견을 남기는 작성창

관객은 타임라인에서 작성창을 열어 150자 이내의 의견을 남길 수 있다. 창을 닫았다 다시 열 때 입력을 이어 쓸 수 있도록 같은 화면 안에서 초안을 보관한다.

기사 아래 이어지는 댓글과 반응
기사 아래 이어지는 댓글과 반응

원문 아래에 댓글을 이어 붙이고, 댓글·공유·인용·인정 버튼을 같은 위치에 배치했다. 관객이 무대의 논쟁을 보면서도 다른 글에 반응할 수 있는 SNS 방식의 참여 경로다. 화면의 댓글은 사전 등록한 극 중 계정의 원고다.

캐릭터를 가진 극 중 계정
캐릭터를 가진 극 중 계정

FactDive의 프로필·소개와 작성한 기사를 한 화면에서 확인할 수 있다. 확인되지 않은 위험을 강조하는 보도 문장을 공연 중 정보 환경의 일부로 배치했다.

무대의 진행에 맞춰 발행하는 Cue 운영
무대의 진행에 맞춰 발행하는 Cue 운영

운영자는 장별로 저장된 게시물·참여 안내·알림과 시간차를 확인하고 필요한 시점에 큐를 시작한다. 시작 이후에는 설정된 일정에 따라 발행되며, 화면 아래에서 실제 완료된 실행 기록을 확인할 수 있다. Review Cue 운영 컴포넌트 발췌.

참여를 마친 뒤 프로그램북으로
참여를 마친 뒤 프로그램북으로

연출된 연결 종료 이후 관객 화면에 프로그램북 버튼이 나타나 작품 자료로 이어진다. 커튼콜 음악은 관객 전체 휴대폰이 아닌, 사전에 등록한 두 디스플레이에서 재생하도록 구분했다. 본공연 작동이 확인된 종료 후 프로그램북 화면의 코드 재현.

현장 운영과 개선 과정

소리 재생

문제
일부 아이폰·아이패드에서 긴급 알림 소리의 재생과 중지가 불안정했다.
수정
기기별 재생 상태를 진단하고 재생·중지 경로와 자동재생 설정을 점검했다.
확인된 결과
점검 후 아이폰·아이패드에서 수동 재생, 새 5장 자동 알림 재생, 확인 후 중지를 확인했다.

실기기 점검 기준. 본공연 모든 기기의 개별 소리 출력은 미측정.

카운트다운 표시

문제
카운트다운이 시작되었지만 기존에 열어둔 관객 화면에는 시계가 보이지 않았다.
수정
관객 화면을 최신 배포로 갱신하고 새 큐에서 표시를 확인했다.
확인된 결과
화면에 시계가 표시되는 것을 확인했으며, 본공연에서도 카운트다운을 사용했다.

본공연 사용 확인. 전체 기기 간 동기화 오차는 미측정.

작성 오류 안내

문제
중복 반응 저장과 글 작성 권한 오류가 기술적인 알림으로 관객에게 노출되었다.
수정
중복 요청 시 버튼 잠금, 저장 전 세션 확인, 오류 시 초안 유지와 한국어 안내를 적용했다.
확인된 결과
자동 검사·빌드·배포와 관객 권한의 글 등록 검증을 완료했다.

구현·검증 기록 기준. 해당 수정의 실기기 QA와 본공연 무재발 여부는 미확인.

서버 부하 대응

문제
여러 기기에서 조회와 글쓰기가 막히고 데이터 API 연결 실패가 발생했다.
수정
서버 재시작 후 중복 자동 조회를 방지하고, 재시도 간격과 퍼포머 화면의 조회 빈도를 조정했다.
확인된 결과
API 정상 응답과 관객 권한의 글 등록을 확인했다. 이후 본공연의 글·댓글·반응과 큐 실행·종료 기록이 남았다.

조치와 후속 활동 기록 기준. 장애 원인 전체와 처리량 개선율은 미확정·미측정.

6. 공연 기록

7. Credit

연출
김인주
공동구성
김도헌 · 김인주 · 박정민 · 이지민 · 허정은
출연
김인주 · 박정민 · 이지민 · 허정은
기획
김인주 · 김도헌
홍보 이미지 제작
김유민
제작
프로젝트팀 얼레벌레
제작지원
인문철학재단 타우마제인
후원
한국문화예술위원회, 서울문화재단

본 공연은 인문철학재단 타우마제인의 인문철학 프로젝트 지원사업 ‘Question Lab’의 일환으로 제작되었습니다.

본 공연은 문화체육관광부와 한국문화예술위원회, 서울문화재단의 K-Art청년창작자지원사업에 선정되어 지원을 받았습니다.

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《Soup Station》

관객 참여형 전시 · 서울, 2026

1. 프로젝트 소개와 역할

전시 기획 · 인터랙티브 시스템 제작 | 김인주

SF 독서·창작 커뮤니티 스프스터디의 관객 참여형 전시.
사용자 맞춤 SF 소설 추천 테스트와 결과 영수증, NFC 책갈피를 통해 관객과 책의 만남을 설계했다.

SF 도서 추천 결과가 영수증으로 출력되는 장면
Soup Station · 결과 영수증 출력

2. 기획 의도

SF 도서를 대중에게 어떻게 영업할 것인가

불특정 다수가 오가는 공공장소에서 SF에 익숙하지 않은 관객도 자신의 취향을 출발점으로 책을 만날 수 있도록 했다.
테스트에 참여하는 경험을 만들고, 추천받은 책을 현장 밖에서도 기억할 수 있도록 결과를 영수증에 담았다.

또한, 관객과 전시 작가와의 소통에서 그치는 것이 아니라 관객과 관객 간의 소통도 확장하고 싶어 ‘별자리 구경하기’를 통해
관객이 다른 관객에게 SF 작품을 추천하도록 시스템을 확장하였다.

3. 관객 경험 플로우

  1. 01취향 선택 테스트 시작

    아이패드를 통해 SF 취향 테스트에 접속한다.
    네 가지 질문에 응답한다.

  2. 02추천 확인

    추천 작품 두 편과 작품 소개를 확인한다.

  3. 03영수증 수령

    현장에서 출력된 추천 결과를 가져간다.

  4. 04NFC 책갈피 수령

    SF 취향 테스트, 작품 아카이브, 별자리 구경하기 사이트에 접속이 가능하다.

  5. 05별자리 구경하기

    관객이 다른 관객에게 SF 작품을 추천한다.
    추천이 모여 하나의 별이 되고 별이 모여 망원경 모양 별자리가 완성된다.

  6. 06작품 아카이브

    스프스터디 동아리원이 선정한 20가지 SF 소설을 확인할 수 있다.

4. 웹페이지와 참여 장치

SF 취향 테스트 직접 보기 ↗ · 아이패드용

취향 질문, 추천 결과, 작품 소개로 이어지는 웹 경험에 영수증 출력과 NFC 책갈피를 연결했다.

SF 취향 테스트 시작
SF 취향 테스트 시작
질문 1 · 관심 소재
질문 1 · 관심 소재
질문 2 · 이야기 분위기
질문 2 · 이야기 분위기
질문 3 · 전개 방식
질문 3 · 전개 방식
질문 4 · 작품 형태
질문 4 · 작품 형태
추천 작품 확인
추천 작품 확인
작품 소개
작품 소개
SF 작품 아카이브 1
SF 작품 아카이브 1
SF 작품 아카이브 2
SF 작품 아카이브 2
SF 작품 아카이브 3
SF 작품 아카이브 3
SF 작품 아카이브 4
SF 작품 아카이브 4
별자리 구경하기
별자리 구경하기

5. 설계의 선택과 현장 발견

6. 전시 기록

아이패드와 영수증 프린터, SF 도서가 놓인 전시 부스
아이패드와 영수증 프린터, SF 도서가 놓인 전시 부스
SF 취향 테스트에 응답하는 장면
SF 취향 테스트에 응답하는 장면
추천 결과 영수증을 확인하는 참여자
추천 결과 영수증을 확인하는 참여자
아이패드로 테스트에 참여하는 장면
아이패드로 테스트에 참여하는 장면
추천 작품 영수증 출력
추천 작품 영수증 출력
전시 부스에서 테스트에 참여하는 관객
전시 부스에서 테스트에 참여하는 관객

7. Credit

전시 기획 · 인터랙티브 시스템 제작
김인주
전시 기획
김인주, 김은유, 김희서, 송현주, 정채림

CV

프로필 사진

파란 배경의 김인주 얼굴 클로즈업파란 배경에 앉아 미소 짓는 김인주파란 스튜디오 배경에서 검은 옷을 입고 앉은 김인주

김인주

대한민국 서울

연극과 기술, 관객 참여, 사회적 탐구를 결합한 공연을 만드는 배우이자 창작자, 연출가. 기술 접근성, 집단 감정과 혐오를 탐구하며, 관객이 사회적 시스템의 참여자가 되는 방식에 주목한다.

공연

《숨 참고 Love, Dive》
창작 · 연출 | 서울, 2026
혐오, 온라인 갈등, 집단 감정, 공포의 정치적 활용을 탐구하는 관객 참여형 공연. 정부 지원 2개년 프로그램 K-Arts에 선정.

《Kiosk는 어려워》
연출 · 창작 · 극작 · 인터랙티브 시스템 기획 | 서울, 2024–2025
가상의 키오스크 기업을 배경으로 관객 그룹 구성, 웹·앱 상호작용, 현장 토론을 통해 기술 접근성을 탐구하는 관객 참여형 공연.

《Haters에게 바치는 체조》
퍼포머 · 공동창작 | 서울, 2024
소외된 노동과 반복 동작, 규칙에 따라 설계된 행동을 통해 한국 사회의 노동 현실을 무대화하는 관객 참여형 공연.

전시

《Soup Station》
전시 기획 · 인터랙티브 시스템 제작 | 서울, 2026
사용자 맞춤 SF 소설 추천 테스트, 테스트 결과 영수증 제공, NFC 책갈피를 활용한 관객 참여형 전시.

선정 및 지원 이력

  • 2026 K-Arts 청년창작지원사업 (문화체육관광부, 한국문화예술위원회, 서울문화재단) 2개년 프로그램 — 《숨 참고 Love, Dive》 선정
  • 2026 Thaumazein Question Lab — 《숨 참고 Love, Dive》 선정
  • 2025 연극실험실 혜화동1번지 ‘실패의 실험실’ — 《Kiosk는 어려워》 선정
  • 2024 서울문화재단 QUAD 지원사업 — Exercise for the Haters

학력

국민대학교 | 서울
러시아·유라시아학 학사, 사회학 복수전공 | 2026년 2월 졸업
관련 수강 분야 · 한국문학, 철학, 연극·공연학

관련 경력

관악청년청 | 서울
청년코디 활동
청소년·청년 문화 프로그램 운영, 참여자 소통, 지역사회 연계 활동 지원.

Injoo Kim

Seoul, South Korea

Korean actress, theater-maker and director creating participatory performances that combine theater, technology, audience interaction, and social inquiry. Her work explores technological accessibility, collective emotion, hatred, and the ways audiences become participants in social systems.

Performances

Holding My Breath, Love Dive
Creator / Director | Seoul, South Korea, 2026
Participatory performance exploring hatred, online conflict, collective emotion, and the political use of fear. Selected for K-Arts, a two-year government-funded support program.

Kiosks Are Difficult
Director / Creator / Playwright / Interactive System Planning | Seoul, South Korea, 2024–2025
Participatory performance examining technological accessibility through a fictional kiosk company, audience grouping, web/app interaction, and live discussion.

Exercise for the Haters
Performer / Co-Creator | Seoul, South Korea, 2024
Audience-participatory performance that stages the realities of labor in Korean society through alienated labor, repetitive movement, and designed action systems.

Exhibitions

Soup Station
Exhibition Planning / Interactive System Development | Seoul, South Korea, 2026
An audience-participatory exhibition featuring a personalized science fiction recommendation quiz, printed receipts with quiz results, and NFC bookmarks.

Selections

  • 2026 K-Arts, Two-Year Creative Support Program for Young Artists (Ministry of Culture, Sports and Tourism, Arts Council Korea, and Seoul Foundation for Arts and Culture) — selected project, Holding My Breath, Love Dive
  • 2026 Thaumazein Question Lab — selected project, Holding My Breath, Love Dive
  • 2025 Theater Lab Hyehwadong 1beonji, Laboratory for Failure — selected artist/project, Kiosks Are Difficult
  • 2024 Seoul Foundation for Arts and Culture QUAD Support Project — Exercise for the Haters

Education

Kookmin University | Seoul, South Korea
B.A. in Russian and Eurasian Studies; Double Major in Sociology
Graduated February 2026
Relevant coursework · Korean Literature, Philosophy, Theatre/Performance Studies

Related Experience

Gwanak Youth Office | Seoul, South Korea
Youth Coordinator
Supported youth and young adult cultural programs, including program operation, participant communication, and community-based engagement.

  • contact | bbblackinju@gmail.com

PAPER

[청탁] 공연과이론 2026 가을호 기획연재 — 연극과 후속세대 ④ →

2026 가을호 · 공연과이론

기필코 세상이 망할 것이라는 믿음 아래 →

2026년 작성 · 연극 동료에게 자기 소개 및 편지

← PAPER 목록

공연과이론 · 2026 가을호 · 김인주

[청탁] 공연과이론 2026 가을호 기획연재 - 연극과 후속세대 ④

연극 〈비평가〉에서 작가 스카르파는 비평가 볼로이아에게 이렇게 이야기한다.

"볼로디아, 연극은 절대 그 누구도 변화시키지 않았습니다. (중략) 연극은 절대 그 누구도 바꾸지 못해 왔습니다. 당신은 바뀌었나요, 스승님? (연극 비평가 대사 인용)"

역설적이게도 연극이 세상을 바꿀 수 없다고 말하는 그 공연은 적어도 내 세상 하나는 바꾸어놓았다. 나는 그 공연을 관람한 이후에 연극을 하기로 결정하였다.

내가 처음 연극을 접한 것은 열일곱 살 때이다. 서울시교육청의 ‘거점학교’에서 연기 수업을 들으며 스타니슬랍스키의 에쭈드를 처음 접했다. 그곳에서 배우를 꿈꾸는 선배들을 만났고, 그들을 통해 국립극단의 ‘청소년 17인’을 알게 되었다. 이후 국립극단과 한국예술종합학교의 청소년 프로그램을 오가며 공동창작과, 내가 그전까지 알고 있던 드라마 중심의 연극과는 다른 형식의 공연을 접했다. 처음에는 배우가 되고 싶어서 연기를 배우러 갔지만, 어느 순간부터 ‘배우가 되는 법’보다 ‘연극이 무엇일 수 있는가’를 궁금해하게 되었다.

고등학교 3학년과 재수 기간 내내 연극영화과 진학을 오래 고민했다. 하지만 내가 좋아하는 공연과 앞으로 하고 싶은 작업을 생각했을 때, 예술대학보다 인문대학에서 연극 바깥의 세계를 공부하는 것이 창작의 기반이 될 수도 있겠다고 생각했다. 물론 당시의 내가 지금처럼 명확한 언어로 그 선택을 설명할 수 있었던 것은 아니다. 연극은 하고 싶은데 어떤 공부를 해야 하는지는 잘 모르겠고, 그렇다면 우선 조금 더 넓은 세계를 공부해보자는 마음에 가까웠던 것 같다.

대학에 입학하자마자 코로나19가 시작되었다. 학교생활은 온라인으로 대체되어 오히려 나에게 기회였다. 청소년 17인에서 만난 친구들과 서울프린지페스티벌에 작품을 올렸고, 배우 오디션을 보러 갔다가 우연히 공연 기획 일을 경험하기도 했다. 전공자 친구의 학교 공연을 도우며 작품이 만들어지는 과정을 가까이서 보기도 했고, 직접 팀을 만들어 공연을 올리기도 했다.

그 시기 나에게 가장 중요한 학교는 객석이었다. 고등학생 때부터 스물한두 살 무렵까지 연극, 뮤지컬, 다원예술, 전시를 가리지 않고 공연장을 돌아다녔다. 대학로의 상업공연부터 국립극단과 두산문화재단, 남산예술센터, SPAF, 옵신페스티벌, 변방연극제, 전공생과 비전공생의 학생공연까지 닥치는 대로 봤다. 어느 해에는 한 해에 본 공연이 200편 안팎이기도 했다.

객석을 학교 삼아

전공자에게 학교의 커리큘럼이 있었다면 내게는 객석이 커리큘럼이었다. 무엇이 좋은지, 무엇이 싫은지, 나는 어떤 공연을 만들고 싶은지를 공연을 보면서 배웠다. 학교에서 연극영화과 복수전공을 시도한 적도 있다. 학과 시스템상 복수전공생을 받지 않았고, 그동안의 활동과 경력을 정리해 이메일을 보내보기도 했지만 답은 오지 않았다. 대신 다큐멘터리 PD를 준비하던 친구가 “네가 하고 싶은 주제를 명확히 하고 싶다면 사회학을 공부해보는 것도 좋겠다”고 말했고, 그 말에 나는 바로 사회학을 복수전공했다. 결과적으로 사회학은 내가 공연을 만드는 방식에도 많은 영향을 주었다. 나는 어릴 때부터 사람 개인의 문제보다는 그 사람을 둘러싼 사회와 구조를 보는 데 익숙했다. 사회학을 공부하면서 그것을 조금 더 구체적인 언어와 방법으로 다룰 수 있게 되었다.

비전공자로 공연을 계속하기 위해서는 연극을 만드는 법만큼이나 공연이 가능해지는 제도를 이해해야 한다는 것도 꽤 일찍 알게 되었다. 독립적으로 공연을 올리려면 지원사업의 언어를 알아야 했다. 무엇을 왜 하고 싶은지를 설명하고, 그것을 계획과 예산으로 정리하고, 심사자가 이해할 수 있는 언어로 번역해야 했다. 인문학과 사회학에서 익힌 읽기와 쓰기, 조사와 분석은 내게 일종의 무기가 되었다. 나는 연극학교에 들어가는 데에는 실패했지만, 그 사이 나름의 방법으로 계속 연극인이 되어가고 있었다.

연극이 세상을 바꿀 수 있을까

그런데 이상하게도, 연극인이 되는 법을 조금씩 알게 된 지금 나는 처음으로 연극을 계속해야 하는 이유를 잃어버리는 중이다.

나는 원래 연극이 세상을 바꿀 수 있다고 믿었다. 반드시 공연 한 편이 법이나 제도를 바꾼다는 뜻은 아니었다. 사람들이 당연하게 여기던 것을 잠시 이상하게 바라보게 만들거나, 서로 다른 사람들이 한 공간에 모여 같은 문제에 대해 이야기하게 만드는 것도 변화라고 생각했다. 무엇보다 나는 그런 질문을 만드는 일이 재미있었다. 전통적인 드라마와 문학적 서사를 나보다 잘 다루는 사람은 얼마든지 있을 것이다. 대신 나는 사회를 관찰하고 문제를 구조화하고 질문을 던지는 데 강점이 있다고 생각했다. 나에게 연극의 사회적 효능은 당위인 동시에 일종의 재미였다.

하지만 사회에서 직접 돈을 벌고 살아보면서 생각은 조금씩 복잡해졌다. 코로나19 이후 사람들은 집에서 OTT와 유튜브를 통해 콘텐츠를 소비하는 데 더욱 익숙해졌다. 특별한 날에는 큰돈을 내고 대형 뮤지컬을 보거나 야외 페스티벌에 간다. 반면 작은 연극의 객석을 보고 있으면 연극을 만드는 사람과 연극을 하고 싶은 사람만이 서로의 공연을 보고 있는 것은 아닐까 하는 생각이 들 때가 있다.

나는 오래전부터 연극이 조금 더 일상 가까이에 있기를 바랐다. 사람들이 저녁을 먹고 집 앞에 마실을 나왔다가 공연을 보고, 이웃과 함께 웃고, 끝난 뒤에는 공연에 대해 수다를 떠는 풍경을 좋아한다. 그래서 커뮤니티 시어터에도 오래 관심을 가져왔다. 그런데 사회생활을 해보니 그런 풍경은 좋은 연극 몇 편을 만드는 것만으로 생기지 않는다는 사실을 알게 되었다. 사람들에게 퇴근 후 공연을 볼 시간과 체력이 있어야 하고, 집 가까이에 문화공간이 있어야 하고, 큰 부담 없이 지불할 수 있는 가격이어야 하며, 동시에 그 가격으로도 예술가가 살아갈 수 있어야 한다. 내가 꿈꾸던 연극을 만들기 위해서는 어쩌면 연극계의 노력만큼이 나 사회의 여러 조건이 함께 달라져야 하는지도 몰랐다.

그러다 보니 다시 〈비평가〉의 그 장면을 생각하게 된다. 정말 연극은 세상을 바꿀 수 있을까.

그런데 이상한 것은, 이 질문에 확신 있게 ‘그렇다’고 답할 수 없게 된 지금도 나는 여전히 연극을 하고 싶다는 것이다. 연극이 세상을 아무것도 바꾸지 못한다고 해도 공연을 만들고 싶다. 개인적인 만족 때문이어도 괜찮다. 재미있는 공연이라면 그것만으로 존재해도 된다고 생각한다. 어쩌면 나는 연극이 너무 좋았기 때문에 이 일을 계속할 이유를 설명하기 위해 ‘세상을 바꾼다’는 거대한 명분을 필요로 했던 것인지도 모른다. 그러나 그 명분을 걷어낸 뒤에도 하고 싶은 마음은 남아 있다.

좋아하는 마음으로 계속할 수 없어서

문제는 하고 싶은 마음이 있다고 해서 계속할 수 있는 방법까지 생기는 것은 아니라는 데 있다. 처음부터 연극만으로 생활할 수 있으리라 기대하지는 않았다. 부업을 하는 삶도 당연하게 생각했다. 다만 가능하다면 공연기획이나 오퍼레이팅, 무대 등의 일을 하면서 다른 팀의 작업을 경험하고, 더 넓은 세상을 만나고 싶다.

하지만 아직 그 입구를 찾는 일이 쉽지는 않다. 비전공자로 활동해온 내가 자연스럽게 만날 수 있는 작업자와 현장이 한정되어 있기 때문일 수도 있다. 물론 전공자에게도 각자의 어려움은 있을 것이다. 공연이라는 일이 함께 작업해본 사람들과의 신뢰를 중요하게 여기는 만큼, 학교나 이전 작업에서 만들어진 관계가 자연스럽게 다음 작업으로 이어지는 모습을 자주 보게 된다. 학교 밖에서 활동해온 나는 그런 모습을 보며 앞으로 어떤 방식으로 더 많은 사람들과 만나고 작업할 수 있을지를 고민하게 된다.

공연을 직접 만들기 시작한 뒤부터는 공연을 보는 방식도 조금 달라졌다. 예전에는 주로 무대를 봤다면 이제는 객석도 본다. 누가 공연을 보러 왔는지, 어떤 사람들이 이 창작자에게 관심을 가지고 있는지가 자연스럽게 눈에 들어온다. 때로는 작품 자체보다 그 작품을 둘러싸고 있는 관심과 관계가 부러울 때도 있다.

특히 나와 비슷하게 정규 연극교육 밖에서 활동해온 창작자가 많은 공연예술인의 관심을 받는 모습을 보면 ‘나는 어떻게 저 사람처럼 다른 작업자들과 만날 수 있을까’라는 생각과 함께 질투가 생기기도 한다. 아마 이런 감정은 전공과 비전공을 가리지 않을 것이다. 자신의 작업이 더 많은 사람에게 발견되기를 바라는 창작자라면 한 번쯤 비슷한 감정을 느끼지 않을까.

돌이켜보면 내가 부러워했던 것은 좋은 작품만은 아니었던 것 같다. 공연을 올릴 수 있는 기회와 그것을 뒷받침하는 환경, 그리고 작업을 관심 있게 바라봐주는 사람들이 부러웠다.

그 사실을 알아차릴 때면 내가 조금 징그럽게 느껴진다. 무엇보다 열정을 잃어버린 약간 낡아버린 사람이 된 것 같다. 예전에는 공연을 보는 것만으로 즐거웠다. 공연을 만들고 있지 않을 때조차 책을 읽고 공부하고 돈을 버는 모든 시간이 언젠가 만들 공연을 향해 가고 있다고 생각했다. 그래서 행복했고, 두 눈이 반짝였다. 이제는 공연을 여러 편 봐도 마음에 쏙 드는 한 편을 만나기 어렵다고 느끼고, 공연을 보고 나와 좋은 점보다 아쉬운 점을 먼저 이야기하거나 다른 사람을 부러워하기도 한다.

객석을 학교 삼아 연극을 배웠던 사람이 이제는 그 객석에서 예전과는 전혀 다른 것을 보고 있는 셈이다. 그리고 나는 다시 예전의 나로 돌아갈 수 없다는 사실도 안다. 공연을 덜 알던 사람이 될 수도 없고, 직접 작품을 만들기 전의 관객으로 돌아갈 수도 없다. 그러니 지금 필요한 것은 ‘초심을 되찾는 것’은 아닐 것이다. 많은 것을 알게 된 뒤에도 어떻게 다시 연극을 좋아할 수 있는지, 그리고 어떻게 하면 이 일을 오래 계속할 수 있는지를 새로 찾아야 한다.

연극인으로 오래 살아가는 방법

요즘 나는 취업을 할지 고민하고 있다. 먼저 안정적으로 돈을 벌고 연극을 계속할 경제적 기반을 만드는 것이 맞을지도 모른다. 한편으로는 돈을 모아 대학원에 가는 것도 생각한다. 학교 밖에서 연극을 배우며 여기까지 왔지만, 이제는 내가 오래 고민해온 것들을 다시 학교에서 공부하고 훈련받아보고 싶다는 마음도 있다. 어느 선택이 연극을 더 오래 하게 만들어줄지는 아직 모르겠다.

직장인들은 3년, 6년, 9년차쯤 한 번씩 퇴사를 고민한다는 말을 들었다. 열일곱 살에 연극을 시작해 9년쯤 지난 지금 처음으로 연극을 그만두고 싶다고 생각한 나는, 어쩌면 그동안 꽤 행복하게 일해온 사람인지도 모르겠다.

아홉 해 전 〈비평가〉를 보던 나는 ‘연극이 세상을 바꿀 수 있다. 불가능하다면 내가 보여주겠다’고 생각했다. 지금은 그 말을 예전처럼 자신 있게 할 수 없다. 하지만 그 공연이 적어도 내 세계 하나를 바꾸었다는 것은 안다. 그리고 세상을 바꾸지 못한다고 해도 나는 아직 공연을 계속 하고 싶다.

그러니 지금 내가 잃어버린 것은 연극을 하고 싶은 마음이 아니라 그 마음을 지탱하던 확신과, 그것을 지속할 방법인지도 모르겠다. 열일곱 살에는 연극인이 되는 방법을 찾았다면, 지금은 연극인으로 오래 살아가는 방법을 찾는 중이다.

혹시 이 글을 읽고 내가 조금 궁금해졌거나, 언젠가 나와 함께 무언가를 만들어보고 싶다고 생각한 사람이 있다면 언제든지 편하게 연락을 주었으면 좋겠다. 퍼포머로 불러주어도 좋고, 함께 작품을 만들자고 해도 좋고, 그냥 공연 이야기를 나누자고 해도 좋다. 돌이켜보면 나에게 다음 연극을 알려준 것은 학교나 제도보다 언제나 사람이었다. 앞으로도 그럴지 모른다.

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2026년 작성 · 연극 동료에게 자기 소개 및 편지

기필코 세상이 망할 것이라는 믿음 아래

더 나은 미래를 찾고 있는 김인주라고 합니다. 연극 학교, 예술 학교를 나오지 않고 연극 작업을 계속하고 있으며, 이 세상에 내가 할 수 있는 이야기, 내가 남길 수 있는 이야기를 찾고 있습니다.

약 10년 이내에 큰 전쟁이 일어나거나, 혁명이나 변혁이 우리 사회를 덮쳐, 지금과 같은 자유를 누리지 못할 것이라는 근거 없는 두려움을 느끼고 있습니다. 언제까지 우리가 이렇게-과거에 비해 비교적-자유롭게 나의 생각을 말할 수 있을까요? 나의 생각을 작품으로 만들 수 있을까요? 저는 두렵습니다. 사회는, 국가적 관점이든, 지구적 관점이든, 반으로 쪼개져, 자신의 편이 아닌 다른 편을 무자비하게 공격하고, 이해하려는 시도조차하지 않습니다. 누군가 우리 세대가 가장 부유하면서 가장 불행한 세대라고 하더군요. 맞을지도 모릅니다. 우리는 그들이 보지 못하는 미래를 예측하고 있으니까요. 저는 자유가 없는 미래를 두려워하며, 조금이라도 자유를 누릴 수 있는 현재에 아직은 미숙한 제 술기에 아직은 남아있다고 믿는 열정을 담아 연극을 만들고 있습니다.

그렇다고 제 연극이 비장하지는 않습니다. 저는 ‘키오스크는 어려워(혜화동 1번지 실실실 선정작)’을 통해 연출로 정식 데뷔(했다고 믿고 있으며) 하고, 현재 11월에 예정되어 있는 ‘숨 참고 Love, Dive’라는 공연을 준비하고 있습니다. 전자의 경우 키오스크라는 장치에서 시작해 우리 사회의 기술접근성에 대해 이야기하였고, 후자의 경우 감정이 어떻게 정치적으로 이용되는지에 대해 이야기합니다. 두 작품 모두 관객 참여형 토론 연극이라는 형식을 차용하여 제작하였고, 적극적인 관객 참여를 위한 방법을 고민하면서 작품을 위한 웹사이트를 제작하여 공연 중 실시간으로 관객의 의견을 받는 작업을 진행하였습니다.

지금, 왜, 우리가.

만나야 할까요? 연극을 하기로 결심하고 인문계 대학에 간 이유는 제 언어를 찾기 위해서였습니다. 처음에는 셰익스피어와 체홉이 제 언어가 될 줄 알았습니다. 하지만 이 시대를 감각하기에는 그들의 언어가 저에겐 어딘가 어색하고 어울리지 않다고 느꼈습니다. 그러던 중 우연치 않게 베버, 뒤르케임, 맑스를 만나고 그동안 설명되지 않았던 제 세계가 설명되기 시작했습니다. 그 후 제 세계의 프리즘은 계급과 계층이 되었고 비슷한 관점으로 세계를 바라보는 작품에 관심을 가지게 되었습니다.

계급과 계층에 대한 사유가 결국 역사와 경제에 대한 사유와 크게 다르지 않다고 생각합니다. 역사와 경제에 대한 해석은 권력과 돈의 흐름을 읽어야 가능하며, 계급과 계층은 이에 의해 생성되니까요. 요즈음 계급과 계층, 역사와 경제를 다루는 예술은 종종 시대에 맞지 않는다는 평을 받습니다. 하지만 과연 그런가요? 자본주의가 더 나은 사회에 대한 대안을 내놓지 않고 있는 지금, 도래하고 있는 인공지능 혁명 이후 더 이상 계급 역전이 불가능하다는 전망을 내놓고 있는 지금, 상위 1퍼센트의 자본가가 자본을 등에 업고 기술을 발전시키고 있는 지금, 먹을 것이 없어 굶어 죽거나 전쟁에 나가서 드론이 쏜 총에 맞아 죽거나 특정 정체성을 가지고 있다고 살해당하는 이가 분명이 존재하는 지금, 그들이 보기에 진부하더라도 지금 예술가가 해야하는 말이 분명히 존재하지 않나요.

(중략)

여자는 우주를 혼자 여행하지 않는다.

동명의 작법서에서 작가는 여성 영웅의 여정에는 반드시 동료가 존재하며, 도움을 받는 것을 두려워하지 않으며, 이야기의 끝에 주인공을 지지하는 공동체와 함께 한다는 결말을 맞이한다고 하더군요. 만나서 공동체에 대한 이야기를 하고 싶습니다. 더 나아가 만나고 싶은 공동체에 대한 이야기를 하고 싶습니다.

현재 제 작품을 통해서 하고 있는 연극의 형식적 실험은 2가지입니다. 오프라인 공간에서의 연극이 온라인으로 확장 가능한지, 배우의 역할을 관객이 대신할 수 있는지. 하나는 공간성에 대한 질문이고 하나는 수행성에 대한 질문이라고 생각합니다. ‘연극이 아니어도 좋은 연극’을 추구해 온 00에서 이를 어떻게 고민하고 있는지 궁금합니다.

다음으로는 지속 가능한 연극과 삶에 대한 질문입니다. 삶을 살아가기 위해서는 경제적인 여건만큼이나 정신적인 여건도 중요하다고 생각합니다. 연극을 계속하기 위해서, 삶을 계속하기 위해서 다들 어떤 마음가짐으로 살아가는지 궁금합니다. 연극계에 대한 비관론과 전지구적 종말론을 넘어 어떤 미래를 그리고 있는지 이야기하고 싶습니다.

정리하자면 이번 만남을 통해 아래에 대해 떠들 수 있는 공동체를 만나고 싶습니다.

1.계급과 계층, 역사와 경제에 대한 잡담, 혹은 수다

2.연극의 형식적 실험 : 공간성과 수행성

3.지속 가능한 연극과 삶

저에 대한 소개, 연극에 대한 저의 생각, 세계를 감각하는 방식을 더 많은 지면을 할애하여 설명하고 싶지만, 이런 대규모 불특정 공고에서 중요한 것은 효율과 약간의 위트라고 생각하며 글을 마칩니다. 그럼에도 조금의 어필을 위해 아래 링크를 통해 포트폴리오와 청탁 받아 작성한 글의 링크를 남깁니다.

포트폴리오 : https://blog.naver.com/bblackinju/223715285226

나의 공연예술 영토 개척기 : https://blog.naver.com/bblackinju/224453467765

김인주 | 연출·창작·퍼포머

사회학적·인문학적 시선을 바탕으로 계급과 자본이 만들어내는 사회적 구조와 인간의 관계를 탐구하는 연출가이자 퍼포머. 과거를 경유해 현재를 읽고, 그 안에서 미래의 징후와 가능성을 탐색한다.

드라마와 포스트드라마의 경계를 넘나들며 작품의 주제에 따라 다양한 공연 형식과 표현 방식을 실험하고 있다. 특히 관객이 수동적인 수용자의 위치를 넘어 자신의 발화와 행위로 극적 사건을 구성하는 수행적 주체가 될 수 있는지, 물리적 공간에 존재하는 극장이 온라인 공간까지 확장될 수 있는지 질문하며 관객의 역할과 극장의 경계를 확장하는 방법을 모색한다.

주요 작업으로 〈키오스크는 어려워〉, 〈숨참고 Love Dive〉 등이 있다.

연락처 : 010-2392-3523 / bblackinju@naver.com

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JOURNEY

Experience → Question → Practice

몸으로 참여하는 관객에서
의견으로 공연을 움직이는 관객으로.

2024

드라마에서 포스트드라마로.
새로운 연극을 만나다.

별을 스치는 바람 포스터
드라마 · 젠더 프리 · 교류

별을 스치는 바람

배우

이어오던 드라마 작업의 연장선에서 젠더 프리 공연에 배우로 참여했다. 대학의 지원으로 외부 공연장에서 작업하고, 원작 작가 및 일본 극단 관계자와 만나는 경험을 했다.

별을 스치는 바람 공연 현장 1별을 스치는 바람 공연 현장 2
《별을 스치는 바람》 공연 현장
Haters에게 바치는 체조 포스터
신체 · 노동 · 규칙

Haters에게 바치는 체조

퍼포머

관객은 조를 이루어 정해진 동작으로 박스를 옮긴다. 힘들게 운반한 박스는 마지막에 로봇에게 부적격 판정을 받는다. 관객의 수행이 공연을 이루는 이 작업을 통해 관객 참여 공연에 발을 디뎠다.

Haters에게 바치는 체조 공연 현장 1Haters에게 바치는 체조 공연 현장 2
《Haters에게 바치는 체조》 · 사진 길민서 (@a_girl_from_solongos)
코르크 판의 핀에 실을 연결하는 관객들의 손
《Kiosk는 어려워》 2024 · 사진 @우주하마
직접 묻기 · 손으로 잇기

Kiosk는 어려워 — 쇼케이스

웹서비스를 구현하기 어려웠던 조건에서 코르크 판과 핀, 실로 관객의 의견을 표현했다. 직접 쓴 의견과 손으로 만든 연결이 참여의 흔적으로 남았다.

작업 자세히 보기 ↗

관객의 행동뿐 아니라,
관객의 생각도 공연이 될 수 있을까?

2025

극장을 아고라로

공연장에서 팀별로 의견을 나누는 관객들
《Kiosk는 어려워》 2025 · 사진 @박태양
기획 · 개발자 협업 · 팀 구성 · 토론

Kiosk는 어려워 — 초연

외부 개발자와의 협업으로 웹서비스를 구현했다. 셀프 체크인 설문의 응답을 기반으로 관객을 세 팀으로 구성하고, 키오스크 개선 방향을 논의하도록 공연을 설계했다.

공연 연출과 참여 시스템 기획. 기술 구현은 개발자와 협업했다.

작업 자세히 보기 ↗

어떤 질문과 조건이
관객의 적극적 참여를 이끌어낼까?

2026

적극적 참여를 위한 기획의 실험

Love,Dive 가상 SNS 타임라인

숨 참고 Love, Dive

실시간 참여 · SNS · 무대

관객이 남긴 글이 배우의 선택과 해석을 거쳐 회의장의 발언으로 돌아온다. 온라인의 반응과 오프라인의 공연을 연결하는 웹시스템을 직접 기획하고 운영했다.

웹시스템 기획·콘텐츠·현장 운영: 김인주
개발·검증 지원: ChatGPT·Codex

작업 자세히 보기 ↗
SF 추천 결과가 영수증으로 출력되는 전시 현장

Soup Station

전시 · 취향 · 참여의 지속

SF 취향 테스트와 결과 영수증, NFC 책갈피를 연결했다. 관객이 책을 만나고, 다른 관객에게 작품을 추천하는 경험으로 참여의 범위를 넓혔다.

작업 자세히 보기 ↗

공연이 끝나고, 공간을 떠난 뒤에도
화두가 이어질 수 있는가?

이 경험에서 이어지는 다음 질문 — NEXT ↗

NEXT

Four experiments / 앞으로의 구상

현재를 감각하고, 미래를 예측하는 실험.
연극의 조건을 바꾸면, 어떤 실험이 가능할까?

EXPERIMENT 01구상 단계
참여

웹앱으로 연결하는 실시간 참여

관객의 선택과 의견이 공연 중 오가며, 장면과 관계를 만들어내는 참여 방식을 확장한다.

참여는 공연을 어떻게 바꾸는가?

이미 시도한 웹 참여 경험을 바탕으로, 입력과 응답이 돌아오는 방식과 시점을 더 정교하게 실험하고 싶다.

EXPERIMENT 02구상 단계
공간

VR·AR로 넓어지는 무대

물리적 공연장과 가상 공간을 연결해, 무대의 경계와 관객의 위치를 실험한다.

무대는 어디까지 확장될 수 있을까?

극장에 직접 오기 어려운 사람도 공연을 경험할 수 있는 방식과, 현실 공간 위에 겹쳐지는 장면을 탐구한다.

EXPERIMENT 03구상 단계
언어

다국어 발화와 자막의 실험

자막을 접근성 장치이자 극의 창작 요소로 삼아, 언어와 텍스트의 새로운 역할을 탐구한다.

텍스트도 배우가 될 수 있을까?

몸이 무대에 등장하지 않아도 계정과 자막에 고유한 목소리를 부여하면 하나의 인물이 존재할 수 있을지 실험한다.

EXPERIMENT 04구상 단계
반응

음성·움직임 인식과 자동 큐

배우의 발화와 신체 움직임을 감지해 조명·음향·영상의 큐가 실행되는 시스템을 실험한다.

배우의 반응이 무대의 신호가 된다면?

정해진 시간 대신 말과 움직임을 기준으로 무대가 반응하는 방식을 구상한다. 인식의 오차와 현장 운영 조건도 함께 검토할 과제다.

Questions to carry forward

계속 가져갈 질문들.

무대의 경계

극장이 아닌 곳에서도 공연을 만날 수 있을까?

무대가 반드시 오프라인 공간에만 머물러야 하는지 질문한다. 신체적·지역적 조건으로 극장에 오기 어려운 사람도 공연을 접할 수 있도록, 온라인과 가상 공간으로 무대를 확장하는 방법을 탐구하고 싶다. 공간의 확장이 관객의 참여 방식과 공연 경험을 어떻게 바꾸는지 살펴보고자 한다.

배우의 존재

관객, 계정, 텍스트는 어떻게 인물이 되는가?

관객이 역할을 맡고 의견을 내는 공연을 만들며, 관객도 배우가 될 수 있는지 묻고 있다. 《숨 참고 Love, Dive》의 SNS 계정들은 각자의 캐릭터를 지닌 채 텍스트로 발화한다. 이처럼 무대에 신체가 등장하지 않아도 인물이 존재할 수 있는지, 나아가 자막만으로 새로운 캐릭터를 만들 수 있는지 실험하고 싶다.

접근성

접근성을 창작의 출발 조건으로 삼을 수 있을까?

공연에 접근하기 어려운 조건에 관심을 갖고, 극장과 무대의 확장을 고민해왔다. 자막과 다국어 서비스를 이미 완성된 공연에 덧붙이는 보조 수단으로만 보지 않고, 처음부터 극을 구성하는 조건이자 창작 요소로 삼고 싶다. 서로 다른 언어와 감각으로 공연을 만나는 일이 어떤 새로운 장면과 관계를 만들 수 있을지 탐구하고자 한다.

동시대의 구조

우리는 어떤 현재를 살고, 어떤 미래를 상상하는가?

경제와 역사, 그리고 사회를 움직이는 거대담론에 관심이 있다. 현재를 진단하고 미래를 예측하려는 질문들을 공연의 주제로 발전시키고 싶다. 기술 접근성과 혐오를 다뤄온 작업을 이어가며, 이러한 사회적 질문을 관객이 자신의 입장에서 선택하고 의견을 나누는 경험으로 옮기고자 한다.

질문이 시작된 작업들 — WORKS ↗